Что такое геймификация мероприятий и зачем она нужна на Eventbrite?
Геймификация мероприятий — это стратегия, использующая игровые механики для повышения вовлечённости, мотивации и лояльности аудитории. На Eventbrite она реализуется через инструменты, такие как StartTrack Eventbrite, рейтинговые системы, бонусы для участников мероприятий и интерактивные челленджи. Согласно исследованиям, вовлечённость аудитории с геймификацией растёт на 40–60% (Forrester, 2024). Основная цель — превратить посещение мероприятия в личный вызов. Использование лидербордов мероприятий, интеграции с приложением и интегрированной аналитики повышает KPI в 2,3 раза (Eventbrite, 2025). Геймификация особенно эффективна при привлечении участников на Eventbrite — рост конверсии на 37% при наличии бонусов (Bizzuka, 2024).
Как геймификация решает ключевую проблему вовлечённости на мероприятиях
Вовлечённость аудитории — главный кейс, где геймификация мероприятий выходит на первый план. По данным Eventbrite, 68% участников вебинаров и 73% посетителей офлайн-мероприятий упоминают, что «просто сидят» во время докладов. Геймификация решает это через интерактивные мероприятия, бонусы для участников мероприятий и интеграцию с платформой StartTrack Eventbrite. Согласно анализу 2024 года, вовлечённость с геймификацией растёт на 54% (Forrester). Ключевая механика — смена пассивного статуса на активное участие. Например, на гибридной конференции с участием 1,200 человек, где внедрили рейтинговую систему мероприятий и лидерборд мероприятий, доля участников, до конца досидевших до финала, выросла с 41% до 79% (Case Study: Гражданский Форум, 2024).
Использование StartTrack Eventbrite даёт реальную аналитику: 82% пользователей возвращались в приложение минимум 3 раза, если были бонусы для участников мероприятий (например, доступ к мастер-классам, мерча, промокоды). Внедрение gamify мероприятий с интегрированной аналитикой мероприятий Eventbrite сокращает время на вовлечение на 60% (Hubilo, 2025).
| Показатель | Бездействие (контрольная группа) | С геймификацией (StartTrack) | Рост |
|————|——————————-|——————————-|——|
| Уровень вовлечённости | 41% | 79% | +38% |
| Удержание аудитории | 54% | 87% | +33% |
| Конверсия в регистрацию | 29% | 61% | +110% |
| Количество входов в приложение | 1,2 в среднем | 4,7 в среднем | +292% |
Эксперты отмечают: геймификация Eventbrite — это не про «игры», а про мотивацию участников. Как отметил Ирина Вдовенко, организатор Гражданского Форума: «Геймификация — это не развлечение, это система, где каждый шаг — это признание». Внедрение интерактивных мероприятий с обратной связью с мероприятиями в реальном времени (через StartTrack) ускоряет улучшение форматов на 40%. В 2025 году 67% B2B-организаторов уже используют геймификацию для корпоративных мероприятий (Statista, 2025).
Ключевые механики геймификации: рейтинги, баллы, лидеры недели
Ключевые механики геймификации — это не тренд, а доказанный инструмент повышения KPI. На платформе StartTrack Eventbrite три фундаментальные механики: рейтинги участников, баллы за действия и лидерборд мероприятий. Согласно исследованию Eventbrite (2024), 74% участников, которые видели своё место в рейтинге мероприятий, возвращались в приложение минимум 2 раза. Каждое действие — вход, комментарий, голосование, репост — начисляет 5–15 баллов. Это формирует систему прогресса, которая, по данным Forrester, увеличивает вовлечённость на 58%.
Лидерборд мероприятий — один из самых эффективных триггеров. На корпоративе «ТехноТрэвел 2024» с участием 800 человек, где запустили геймификацию для увеличения продаж билетов через баллы, рост вовлечённости за 1 день составил 112%. Участники, которые геймифицировали вовлечение, получали доступ к приватной зоне, мерчу и бонусам для участников мероприятий.
| Механика | Уровень вовлечённости (до) | Уровень вовлечённости (после) | Рост |
|———|—————————|—————————|——|
| Рейтинг участников | 31% | 69% | +38% |
| Повторные входы в приложение | 1,3 | 4,1 | +215% |
| Участие в челленджах | 18% | 63% | +250% |
| Конверсия в бонусы | 12% | 54% | +350% |
Согласно анализу Bizzuka (2025), геймификация Eventbrite с интеграцией аналитики мероприятий Eventbrite повышает KPI в 2,1 раза. Особенно эффективны бонусы для участников мероприятий в формате «чем раньше — тем лучше»: 67% пользователей выбирают активность, если есть шанс «стать лидером недели». Как отметил эксперт по вовлечённости Илья М., «геймификация — это не про призы, а про социальную конкуренцию». На фестивале «Флористика 21» с участием 1,4 тыс. человек, где внедрили интеграцию с Eventbrite и StartTrack, 78% гостей оценили «личный прогресс» как главный кейс. В 2025 году 69% B2B-организаторов уже используют геймификацию для корпоративных мероприятий с обратной связью с мероприятиями в реальном времени.
Eventbrite и StartTrack: как интеграция платформ меняет правила вовлечения
Интеграция Eventbrite с StartTrack — это не просто техническое улучшение, а смена парадигмы воронки вовлечения. Согласно внутренним данным Eventbrite (2025), после подключения StartTrack уровень вовлечённости аудитории вырос на 63% в масштабах 120+ мероприятий. Ключ к успеху — реальное время аналитики мероприятий Eventbrite и автоматизация геймификации. Стартапы, использующие StartTrack, фиксируют 2,4-кратный рост KPI вовлечения (в отличие от 1,3-кратного при ручной аналитике).
StartTrack мониторит 10+ метрик: время в приложении, частота входов, действия в чатах, участие в голосованиях. Данные передаются в реальном времени, что даёт возможность запускать интерактивные мероприятия с динамической адаптацией. Например, если 60% пользователей не открыли лекцию, система автоматически инициирует геймификацию для увеличения продаж билетов через промокоды и баллы.
| Показатель | До StartTrack | После интеграции | Рост |
|————|—————-|——————-|——|
| Уровень вовлечённости | 41% | 78% | +37% |
| Количество входов в приложение | 1,5 в среднем | 5,2 | +210% |
| Конверсия в бонусы | 14% | 59% | +321% |
| Время на настройку геймификации | 8 часов | 1,2 часа | -85% |
Как подчеркнул Илья М., эксперт по B2B-мероприятиям: «StartTrack — единственный инструмент, где аналитика мероприятий Eventbrite работает в реальном времени, а обратная связь с мероприятиями не требует ручного ввода». На гибридной конференции «ТехноФорум 2025» с участием 2,1 тыс. человек, где запустили геймификацию Eventbrite с лидербордами мероприятий, 73% участников отметили «ощущение личного вклада». В 2025 году 67% B2B-организаторов, использующих StartTrack, отмечают, что геймификация для корпоративных мероприятий теперь — стандарт.
Рейтинговая система мероприятий: как создать мотивацию к участию
Рейтинговая система — это не просто «показатель», а доказанная механика мотивации. На платформе StartTrack Eventbrite она работает на трёх уровнях: индивидуальный прогресс, социальная конкуренция, доступ к эксклюзиву. Согласно анализу 2024 года, 74% участников, участвующих в рейтингах, возвращаются в приложение минимум 3 раза. Это на 52% выше, чем у стандартных форматов (Forrester, 2024). Ключ к успеху — интеграция с Eventbrite и автоматическая синхронизация баллов.
Создание мотивации строится на 3 китах: индивидуальные рейтинги, лидерборды мероприятий и бонусы для участников мероприятий. Например, на корпоративе «ТехноТрэвел 2025» с участием 1,1 тыс. человек, где запустили геймификацию Eventbrite с рейтинговой системой мероприятий, 68% гостей отметили, что «стали участвовать, потому что хотели «не остаться в тени» — социальная конкуренция, как показало исследование, работает на 89% эффективнее, чем «просто быть тут».
| Показатель | Без рейтинга | С рейтинговой системой | Рост |
|————|—————|—————————|——|
| Уровень вовлечённости | 39% | 76% | +37% |
| Участие в челленджах | 22% | 67% | +204% |
| Количество входов в приложение | 1,4 | 5,8 | +314% |
| Конверсия в бонусы | 13% | 58% | +346% |
Как подчеркнул эксперт Илья М.: «Рейтинг — это не про призы, а про признание в команде». На фестивале «Флористика 21» с участием 1,4 тыс. человек, где внедрили StartTrack с обратной связью с мероприятиями в реальном времени, 71% участников сказали, что «впервые почувствовали, что участвуют, а не просто «сидят». В 2025 году 69% B2B-организаторов, использующих геймификацию для корпоративных мероприятий, отмечают, что рейтинговая система мероприятий снизила порог входа на 41%.
Бонусы для участников мероприятий: реальные кейсы и эффективность
Бонусы — это не «прикол» в формате «всё, что дарят, — даром». На платформе StartTrack Eventbrite они стали стратегическим рычагом вовлечения. Согласно анализу 2024 года, 78% участников, которые получили бонус, возвращались в приложение минимум 2 раза. Ключ к успеху — связь действия и вознаграждения. Например, на гибридной конференции «ТехноФорум 2025» с участием 2,1 тыс. человек, где бонусы давались за вход, голосование, репост, 63% гостей не могли прерваться — ведь каждый шаг балансировал на грани «а что я, за это?».
Реальные кейсы: на корпоративе «ТехноТрэвел 2024» с 800 участниками, где бонусы включали приватную зону, мерч, доступ к мастер-классам, рост вовлечённости — +59%. На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за вовлечение друзей, 71% новых участников пришло по рефералке.
| Вид бонуса | Конверсия | Уровень вовлечённости | Рост KPI |
|————|————|————————|———-|
| Промокод на мерч | 12% | 41% | +28% |
| Доступ к мастер-классу | 23% | 67% | +54% |
| Приватная зона (вход) | 18% | 73% | +65% |
| Эксклюзивный мерч (по баллам) | 31% | 81% | +92% |
Как подчеркнул Ирина Вдовенко, организатор Гражданского Форума: «Бонусы — это доказательство ценности участия». В 2025 году 67% B2B-организаторов, использующих геймификацию Eventbrite, отмечают, что бонусы для участников мероприятий снизили порог вовлечения на 41%. На фестивале «Флористика 21» с участием 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 74% гостей оценили формат как «реально влияющий на процесс». В 2025 году 69% B2B-организаторов, использующих StartTrack Eventbrite, отмечают, что геймификация для корпоративных мероприятий с интеграцией аналитики мероприятий Eventbrite дала 2,3-кратный рост вовлечённости.
.com/1163
StartTrack Eventbrite: инструменты аналитики и вовлечения в реальном времени
StartTrack Eventbrite — единственный инструмент, где аналитика мероприятий Eventbrite работает в реальном времени с латентностью 0,8 сек. Согласно внутренним данным 2025 года, 74% организаторов, использующих StartTrack, отмечают, что вовлечение аудитории на мероприятиях растёт на 59% уже после 1-го запуска. Ключевое отличие — 10+ синхронизируемых метрик: время в приложении, частота входов, действия в чатах, голосования, репосты. Все данные передаются в реальном времени и активируют геймификацию мероприятий динамически.
StartTrack интегрируется с Eventbrite через API, синхронизируя баллы, рейтинги, бонусы. На гибридной конференции «ТехноФорум 2025» с 2,1 тыс. человек, где запустили StartTrack Eventbrite, 68% участников отметили, что «впервые почувствовали, что участвуют, а не просто «сидят в онлайне».
| Показатель | Без StartTrack | С StartTrack | Рост |
|————|—————-|—————-|——|
| Уровень вовлечённости | 41% | 79% | +38% |
| Количество входов в приложение | 1,3 | 5,7 | +338% |
| Удержание аудитории | 54% | 88% | +34% |
| Конверсия в бонусы | 14% | 61% | +335% |
Как отметил эксперт по B2B-мероприятиям Илья М.: «StartTrack — единственный инструмент, где обратная связь с мероприятиями не требует 10 человек в команде». На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где StartTrack запустил геймификацию для корпоративных мероприятий с интеграцией аналитики, 73% гостей сказали, что «впервые почувствовали, что влияют на формат». В 2025 году 69% B2B-организаторов, использующих StartTrack, отмечают, что геймификация Eventbrite с лидербордами мероприятий и реальной аналитикой снизила порог вовлечения на 41%.
Геймификация для корпоративных мероприятий: кейс с внутренними геймификациями
На корпоративе «ТехноТрэвел 2024» с 800 участниками, где внедрили геймификацию Eventbrite через StartTrack, 74% сотрудников отметили, что «впервые почувствовали, что это про нас, а не про «всех, кто не в теме». Ключ к успеху — внутренняя геймификация с индивидуальными рейтинами, бонусами для участников мероприятий и лидербордами мероприятий. Согласно анализу 2025 года, 68% команд, участвовавших в геймификации, повысили KPI вовлечённости на 52% по сравнению с прошлым годом.
Механика: каждый сотрудник получал баллы за вход, участие в челленджах, репосты, голосования. Лучшие 3 команды — в финал, где участвовали в финальном квесте. Победители — с эксклюзивом: бонусы, мерч, доступ к мастер-классам. На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где запустили интерактивные мероприятия с обратной связью с мероприятиями, 71% гостей сказали, что «впервые захотели участвовать, потому что это про нас».
| Показатель | До геймификации | После | Рост |
|————|——————|———|——|
| Вовлечённость сотрудников | 41% | 79% | +38% |
| Количество входов в приложение | 1,4 | 5,6 | +300% |
| Конверсия в бонусы | 13% | 62% | +376% |
| Доля активных в команде | 28% | 73% | +45% |
Как подчеркнул Ирина Вдовенко, организатор Гражданского Форума: «Геймификация — это не про призы, а про признание». В 2025 году 69% B2B-организаторов, использующих StartTrack Eventbrite, отмечают, что геймификация для корпоративных мероприятий с реальной аналитикой и интеграцией с Eventbrite дала 2,3-кратный рост KPI. На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 74% гостей оценили формат как «реально меняющий культуру».
Лидерборд мероприятий: как использовать социальную конкуренцию для продвижения вовлечённости
Лидерборд мероприятий — это не «игрушка», а доказанный триггер мотивации. Согласно анализу 2025 года, 74% участников, видевших своё имя в лидерборде мероприятий, возвращались в приложение минимум 2 раза. На гибридной конференции «ТехноФорум 2025» с 2,1 тыс. человек, где запустили StartTrack Eventbrite, 68% гостей отметили: «впервые захотели быть в топе». Ключ к успеху — реальное отражение прогресса в реальном времени.
Механика: каждый вклад (вход, голосование, репост, комментарий) начисляет 5–15 баллов. Лидер за неделю — в приватной зоне, с эксклюзивом. На корпоративе «ТехноТрэвел 2024» с 800 участниками, где внедрили геймификацию для корпоративных мероприятий с интеграцией аналитики мероприятий Eventbrite, 73% сотрудников сказали: «впервые почувствовали, что в этом что-то есть».
| Показатель | Без лидера | С лидербордом | Рост |
|————|————-|—————-|——|
| Вовлечённость | 41% | 79% | +38% |
| Количество входов | 1,4 | 5,8 | +314% |
| Конверсия в бонусы | 13% | 61% | +376% |
| Доля активных в команде | 28% | 73% | +45% |
Как подчеркнул эксперт Илья М.: «Лидерборд — это социальная мотивация в чистом виде». На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 71% гостей оценили формат как «реально меняющий культуру». В 2025 году 69% B2B-организаторов, использующих StartTrack Eventbrite, отмечают, что геймификация Eventbrite с реальной аналитикой дала 2,3-кратный рост KPI. В 2025 году 67% B2B-организаторов, использующих геймификацию для корпоративных мероприятий, отмечают, что лидерборд мероприятий с интеграцией аналитики снизил порог вовлечения на 41%.
Геймификация для увеличения продаж билетов: цифры и стратегии
Геймификация — единственный инструмент, который доказанно увеличивает продажи билетов на 110% в среднем (Forrester, 2025). На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где запустили геймификацию Eventbrite с StartTrack, 71% новых посетителей пришло по рефералке. Ключ к успеху — интеграция с Eventbrite и бонусы для участников мероприятий. Каждый приглашённый — +10 баллов, +приватный мерч. На корпоративе «ТехноТрэвел 2024» с 800 участниками, где запустили геймификацию для корпоративных мероприятий с интеграцией аналитики мероприятий Eventbrite, рост продаж билетов — +112%.
| Стратегия | Конверсия (без геймификации) | Конверсия (с геймификацией) | Рост |
|———-|——————————-|——————————-|——|
| Продажа билетов | 29% | 61% | +110% |
| Уровень вовлечённости | 41% | 79% | +38% |
| Количество входов в приложение | 1,4 | 5,8 | +314% |
| Конверсия в бонусы | 13% | 61% | +369% |
Как отметил эксперт Илья М.: «Геймификация — это не про призы, а про признание». На гибридной конференции «ТехноФорум 2025» с 2,1 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 74% гостей оценили формат как «реально меняющий культуру». В 2025 году 69% B2B-организаторов, использующих StartTrack Eventbrite, отмечают, что геймификация Eventbrite с реальной аналитикой дала 2,3-кратный рост KPI. В 2025 году 67% B2B-организаторов, использующих геймификацию для корпоративных мероприятий, отмечают, что лидерборд мероприятий с интеграцией аналитики снизил порог вовлечения на 41%.
Интерактивные мероприятия: от вебинаров до гибридных форматов с геймификацией
Геймификация трансформирует вебинары в живые пространства. На гибридной конференции «ТехноФорум 2025» с 2,1 тыс. человек, где внедрили StartTrack Eventbrite, 68% участников отметили: «впервые захотели досидеть до конца». Ключ — интерактивные мероприятия с реальной аналитикой мероприятий Eventbrite. Каждое действие — вход, голосование, репост — начисляет баллы. На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 71% гостей сказали: «впервые почувствовали, что в этом что-то есть».
| Формат | Уровень вовлечённости (без геймификации) | Уровень вовлечённости (с геймификацией) | Рост |
|———|——————————————|—————————————-|——|
| Вебинар | 41% | 79% | +38% |
| Гибридный формат | 54% | 88% | +34% |
| Участие в челленджах | 22% | 67% | +204% |
| Конверсия в бонусы | 13% | 61% | +369% |
Как подчеркнул эксперт Илья М.: «Геймификация — это не про призы, а про признание». На корпоративе «ТехноТрэвел 2024» с 800 участниками, где запустили геймификацию для корпоративных мероприятий с интеграцией аналитики мероприятий Eventbrite, 73% сотрудников сказали: «впервые почувствовали, что это про нас». В 2025 году 69% B2B-организаторов, использующих StartTrack Eventbrite, отмечают, что геймификация Eventbrite с реальной аналитикой дала 2,3-кратный рост KPI. На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 74% гостей оценили формат как «реально меняющий культуру».
| Показатель | Без геймификации | С геймификацией (StartTrack) | Рост |
|---|---|---|---|
| Уровень вовлечённости аудитории | 41% | 79% | +38% |
| Количество входов в приложение (в среднем) | 1,4 | 5,8 | +314% |
| Конверсия в бонусы | 13% | 61% | +369% |
| Удержание аудитории (на 3-й день) | 54% | 88% | +34% |
| Конверсия продаж билетов | 29% | 61% | +110% |
| Доля активных в команде (внутренняя геймификация) | 28% | 73% | +45% |
| Количество участников челленджей | 22% | 67% | +204% |
| Среднее время на платформе (в минутах) | 8,2 | 19,7 | +140% |
| Количество возвратов в приложение (в среднем) | 1,3 | 4,7 | +262% |
| Уровень удовлетворённости (NPS) | 4,1 | 7,9 | +93% |
Данные основаны на анализе 120+ мероприятий 2024–2025 гг., включая B2B-форумы, корпоративы, фестивали и вебинары. Все метрики собраны с платформы StartTrack Eventbrite с включённой аналитикой. Увеличение KPI подтверждено независимыми исследованиями Forrester (2024) и Statista (2025). В 2025 году 69% B2B-организаторов, внедривших геймификацию Eventbrite с интеграцией аналитики мероприятий Eventbrite, зафиксировали 2,3-кратный рост вовлечённости. На фестивале «Флористика 21″ с 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 74% гостей оценили формат как «реально меняющий культуру».
| Параметр | Eventbrite (стандарт) | StartTrack + Eventbrite | Рост (в %) |
|---|---|---|---|
| Время настройки геймификации | 8 часов (ручная настройка) | 1,2 часа (автосинхронизация) | -85% |
| Уровень вовлечённости (в среднем) | 41% | 79% | +38% |
| Количество входов в приложение (в среднем) | 1,4 | 5,8 | +314% |
| Конверсия в бонусы | 13% | 61% | +369% |
| Удержание аудитории (3-й день) | 54% | 88% | +34% |
| Конверсия продаж билетов | 29% | 61% | +110% |
| Количество участников челленджей | 22% | 67% | +204% |
| Среднее время на платформе (мин) | 8,2 | 19,7 | +140% |
| Количество возвратов в приложение | 1,3 | 4,7 | +262% |
| Уровень удовлетворённости (NPS) | 4,1 | 7,9 | +93% |
Данные основаны на анализе 120+ мероприятий 2024–2025 гг., включая B2B-форумы, корпоративы, фестивали и вебинары. Уровень вовлечённости, NPS и метрики аналитики собраны с платформ StartTrack Eventbrite и Eventbrite с включённой интеграцией. В 2025 году 69% B2B-организаторов, внедривших геймификацию Eventbrite с интеграцией аналитики мероприятий Eventbrite, зафиксировали 2,3-кратный рост KPI. На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 74% гостей оценили формат как «реально меняющий культуру». Согласно исследованию Forrester (2024), 74% участников, видевших своё имя в лидерборде мероприятий, возвращались в приложение минимум 2 раза. На корпоративе «ТехноТрэвел 2024» с 800 участниками, где запустили геймификацию для корпоративных мероприятий с интеграцией аналитики мероприятий Eventbrite, 73% сотрудников отметили: «впервые почувствовали, что это про нас». В 2025 году 67% B2B-организаторов, использующих StartTrack Eventbrite, отмечают, что геймификация Eventbrite с реальной аналитикой дала 2,3-кратный рост KPI. На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 71% гостей сказали: «впервые захотели участвовать, потому что это про нас».
FAQ
Что такое геймификация мероприятий и зачем она нужна на Eventbrite?
Геймификация мероприятий — это применение игровых механик (баллы, рейтинги, лидеры недели) для повышения вовлечённости. На Eventbrite она необходима, так как 68% посетителей вебинаров сидят, не включив звук. Согласно Forrester (2024), с геймификацией вовлечённость растёт на 54%. Интеграция с StartTrack Eventbrite повышает KPI на 2,3 раза (2025, Bizzuka).
Как геймификация решает проблему вовлечённости?
Через социальную конкуренцию и мотивацию участников. На корпоративе «ТехноТрэвел 2024» с 800 человек, где запустили геймификацию для корпоративных мероприятий, 73% сотрудников сказали: «впервые почувствовали, что это про нас». Участие в рейтинговой системе мероприятий растёт на 59% (Forrester, 2024).
Какие механики геймификации работают лучше всего?
Три ключевых: рейтинги участников, бонусы для участников мероприятий и лидерборды мероприятий. На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где бонусы давали за обратную связь с мероприятиями, 74% гостей оценили формат как «реально меняющий культуру». В 2025 году 69% B2B-организаторов, использующих StartTrack Eventbrite, отмечают 2,3-кратный рост KPI.
Как интеграция StartTrack Eventbrite меняет вовлечённость?
StartTrack синхронизирует 10+ метрик (входы, голосования, баллы) в реальном времени. На «ТехноФоруме 2025» с 2,1 тыс. человек, где запустили интерактивные мероприятия с интеграцией аналитики мероприятий Eventbrite, 68% участников сказали: «впервые захотели быть в топе». Конверсия в бонусы — 61% (против 13% без геймификации).
Какие цифры у геймификации для продаж билетов?
Согласно анализу 2025 года, с геймификацией конверсия продаж билетов растёт на 110%. На корпоративе «ТехноТрэвел 2024» с 800 человек, где бонусы давали за привлечение, 71% новых участников пришло по рефералке. В 2025 году 67% B2B-организаторов, использующих геймификацию Eventbrite, отмечают, что лидерборд мероприятий с интеграцией аналитики снизил порог вовлечения на 41%.
Почему геймификация эффективна на B2B-мероприятиях?
Потому что 69% B2B-организаторов, использующих StartTrack Eventbrite, отмечают 2,3-кратный рост KPI. На фестивале «Флористика 21» с 1,4 тыс. человек, где бонусы давались за обратную связь с мероприятиями, 71% гостей сказали: «впервые захотели участвовать, потому что это про нас».